Road Not Taken

Road Not Taken

Un jeu qui va vous faire pleurer

Lorsque j'ai découvert Road Not Taken pour la première fois au mois de mai, j'ai pensé que c'était un jeu de puzzle intéressant. Aujourd'hui, après l'avoir exploré dans ses moindres détails, je me suis rendu compte que Road Not Taken est beaucoup plus qu'un simple jeu de puzzle dont le but est de sauver des enfants. C'est un jeu qui vous fait douter de votre propre persévérance et qui vous met en situation d’échec de manière répétée. C'est aussi un des jeux les plus difficiles auxquels il m'ait été donné de jouer... Lire la description complète

Les plus

  • Addictif
  • Excellente bande-son
  • Graphismes très réussis

Les moins

  • Prise en main difficile
  • Vite frustrant

Très bon
8

Lorsque j'ai découvert Road Not Taken pour la première fois au mois de mai, j'ai pensé que c'était un jeu de puzzle intéressant. Aujourd'hui, après l'avoir exploré dans ses moindres détails, je me suis rendu compte que Road Not Taken est beaucoup plus qu'un simple jeu de puzzle dont le but est de sauver des enfants. C'est un jeu qui vous fait douter de votre propre persévérance et qui vous met en situation d’échec de manière répétée. C'est aussi un des jeux les plus difficiles auxquels il m'ait été donné de jouer...

Road Not Taken m'a fait penser que j'étais une personne horrible

A la base, le jeu de Spry Fox (les créateur de Triple Town) est un jeu de puzzle où vous déplacez des objets sur les petites cases de chaque niveau. Bien que la solution se trouve souvent dans le niveau lui-même, certains nécessitent de lancer un objet dans un autre niveau. Les objets peuvent être des plantes, des animaux, mais aussi des blocs de glace ou des rocs impossibles à déplacer.

En plus de combiner des objets pour ouvrir des portes (indispensable pour passer la plupart des niveaux) ou échapper aux animaux sauvages et aux fantômes, votre objectif est de sauver des enfants et de les ramener à leurs parents. Tel est le but final de chaque année virtuelle passée dans Road Not Taken. Le jeu se déroule sur un total de 15 années et chaque tour vous en fait perdre une.

Cela peut paraître assez court au premier abord, mais je vous conseille de le tester pour voir si vous arriverez vraiment jusqu'au bout. Avec des niveaux générés aléatoirement, l'expérience de jeu est différente à chaque partie.

Mais pourquoi donc Road Not Taken m'a fait penser que j'étais une personne horrible?

C'est parce que je n'ai pas réussi à sauver tous les enfants. A chaque enfant abandonné en route, je me sentais un peu plus triste. Certains puzzles étaient tout simplement trop compliqués et je n'arrivais pas à trouver la solution. Les deux premières années sont assez faciles, mais à partir de la quatrième, Road Not Taken est un jeu impitoyable.

Apprenez à penser tous vos déplacements

Le jeu vous oblige à regretter chaque mauvaise décision que vous prenez, telle que lancer un objet au mauvais endroit ou vous coincer dans un coin de la carte. Chaque mouvement doit être bien réfléchi, en prenant en compte le quadrillage de chaque carte. Il faut également analyser les déplacements des personnages de chaque niveau et garder à l'esprit le guide des objets.

J'ai beaucoup joué (ou plus exactement, beaucoup échoué) à Road Not Taken. Le nombre d'enfants sauvés allait en diminuant à chaque année qui passait, et je me sentais mal pour eux. Je me sentais responsable de leurs disparitions. Et j'aurais pu les sauver si j'avais mieux réfléchi à la manière de passer les niveaux, au lieu de me lancer à l'abordage.

C'est absurde mais je me suis senti très mal. Je n'aurais pas du faire attention à des enfants anonymes d'un jeu vidéo, mais voir les mères en train de pleurer et les enfants sans défense espérant d'être secourus, c'est assez dur à vivre.

C'est là qu'est la force de Road Not Taken. Il a beau être très difficile, le jeu vous donne toutes les clés pour passer chaque niveau avec succès. Y arriver, c'est une autre paire de manches. Comme les niveaux sont générés aléatoirement, c'est impossible d'anticiper la solution, à moins d'y avoir joué un millier de fois. Road Not Taken se base sur la patience, et non la rapidité. Avec un nombre quasiment infini de niveaux possibles, vous ne pourrez pas crier victoire avant d'avoir triomphé des 15 années.

Conclusion

Les joueurs les plus minutieux vont probablement passer des centaines d'heures sur Road Not Taken, essayant toutes les stratégies et toutes les combinaisons d'objets. Personnellement, je vais essayer d'atteindre au moins la dixième année. Je ne pense pas pouvoir arriver à la quinzième, à développer toutes les interactions avec les personnages, et à arrêter de maudire ma télévision pendant que je joue. Mais j'essaierai de sauver autant d'enfant que possible.

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